2014. július 2., szerda

Támadó római taktika

Ez a taktika fellelhető sok helyen az interneten, elsősorban azoknak a játékosoknak készült, akik tesznek némi anyagi ráfordítást a játékra. Ennek ellenére érdemes tanulmányozni azoknak is, akik nem fordítanak pénzt a Travianra, mert ezek alapján a kezdő játékosnak is lehet némi elképzelése arról, mire számítson. Aki mégis vesz aranyat, annak kiválóan alkalmazható, kis játékos érzékkel be lehet vele kerülni az élvonalba. Ha nem veszel aranyat (én ezt a tábort erősítem), pedig jó tudni, mire számíts, mennyi előnye lesz azoknak, akik aranyklubosok. Főleg, ha a szomszédodban is lesz belőlük.


Az aranyforrás - gyors áttekintés

Mikor és hol érdemes kezdeni a szerveren?

Az időzítés különösen fontos, a támadó taktikát a jó időzítéssel kell kezdeni. Profi játékosok szerint a szerver indulásától számított harmadik nap a legalkalmasabb a kezdésre. Azért 3. nap, mert 3 nap a kezdővédelem, és aki a szerver indulásakor azonnal regisztrált, a harmadik napon veszíti el a kezdővédelmet. Így aki a 3. napon regisztrál, annak azonnal van farmolható játékos a szomszédban, egyiknek se lesz már kezdővédelme. A szomszédok eddigre szabadon támadhatóak, viszont a frissen regisztrált játékos még szabadon választhat, mikor jött el az idő a támadásra.

A későbbi regisztráció már problematikussá teszi a dolgot, elég nehéz lesz behozni a lemaradást, különösen ha valaki a legjobbak közé akar kerülni. Ha egy héttel később regisztrálsz, valószínűleg nem te eszel az első, aki megalapítja a második települését. Ha ez neked nem fontos (nem top-10-ben akarsz lenni), bármikor tetszőleges időpontban lehet regisztrálni, de lehetőleg a játék nagyon korai szakaszában. A regisztrációt viszont érdemes kora reggelre időzíteni, mert így egy teljes napod lesz kiépülni és másnapra jókora előnyöd lesz azokhoz képest, akik a nap más szakaszában regisztráltak és már az első órák után kénytelenek otthagyni a játékot.

A jó kezdéshez az első napot kb. rá  is kell szánni a városod kiépítésére (a játék későbbi szakaszában lehet majd ráérősebben). A germánoknál ez különösen jól működik, mert a germán már az első pár órában el tud kezdeni támadni. A rómaiaknak ennél jóval több időre és erőforrásra van szüksége a kiépülésre. Plusz dolog, hogy a top játékos a legjobb aratókat keresi már a legelején, a 3. nap utáni regisztrálás már eleve közel lehetetlenné teszi, hogy a 9 vagy több búzás területeket megszerezd, mert akkora előnyben lesz a többi játékos.

A kezdőnapon regisztrálás ugyanakkor nehéz helyzetbe hozza a rómait, mert egy teljesen üres térképre tesz a játék. Aki a legelső napon regisztrál, általában pénzt is költ a játékra, így csupa olyan játékossal leszel körbevéve, aki a top-10-ben akar lenni és már az első perctől figyeli az időt, hogy mikor jár le a kezdővédelmed. Ilyen helyzetben szinte csak dupla felhasználóval lehet kifejlődni, vagyis a nap 24 órájában vinni kell a játékot valakivel váltott műszakban, emellett szükség lesz helyettesekre is. Ezen felül még a farmokért is versengés alakul ki már a játék legelején.

Rómaiként a legjobb időzítés, ha 12-30 órával a szerver indítása után regisztrálsz. Ez még éppen elég ahhoz, hogy a nullpont környékére tegyen a szerver (ott legyél a legelsők közt), legyen elég idő behozni a lemaradást, de ne téged támadjanak be elsőnek.

Aminek egy jó kezdőhelyen lennie kell

A Travianban különösen jó kezdőhely kell ahhoz, hogy ott legyél az élvonalban. A játék térképe négy térségre van felosztva: északnyugat (NW), északkelet (NE), délnyugat (SW) és délkelet (SE).
Sok játékos mondja, hogy a déli területek békésebbek, de ez szerverenként változó. Hacsak nincs előre megbeszélt regisztrációs területed egy klánszövetséggel, majdhogynem mindegy, melyik területre regisztrálsz. A végjátékban a határok számítanak majd. Minél közelebb vagy két régió találkozásához, annál mozgalmasabb lesz a játék, mert a nagyobb klánszövetségek egy-egy égtájon jönnek létre, a régiók találkozása lesz az ütközőpont. Ez azt jelenti, hogy ha a ha két régió határvidékére dob a szerver, arra kell készülnöd, hogy két klán háborújában te leszel az egyik első áldozat. Az origó környékén (0|0) a legmozgalmasabb a játék, itt összpontosulnak majd a legnagyobb harcok. Az origó környékén bármelyik klánba is lépsz be, háromfrontos háborúban találod magad, mivel három régió klánszövetségei közti ütközőzónában vagy. Például, ha az északkeleti és délkeleti régió közti határvonalhoz vagy közel, gyakran lesz részed a másik régió klánszövetsége tagjainak támadásaiban, mert te vagy a legközelebb és legkönnyebben elérhető ellenség.

A körülötted lévő 21x21-es területen kell lennie legalább 1 (1-1-1-15) és 1 (3-3-3-9) mezőnek (ez azt jelenti, ennyi fa, agyag, fém és búzamező építhető rajta, ilyen sorrendben), különösen jó helyzetben vagy, ha mindkettő ott van a közelben. Ezeket kell minél hamarabb megszerezni. Ha csak normál kapacitású területeken tudsz várost alapítani, az azt jelenti, hogy a végjátékban messziről kell majd hordanod a plusz nyersanyagot, ami több szempontból is hátrány. Hosszabb út a kereskedőknek, több idő, amíg odaérek a csapatok a többi településedről. A végjátékban ez egyszerűen gyengébb sereget jelent.

Kezdés után először érdemes körbenézni a 7x7, utána a 21x21 területen. Érdemes azonnal megjelölni a farmnak kinézett területeket, főként a római és germán játékosokat, mert nekik nincs csapdájuk és könnyebben farmolhatóak a játék kezdeti szakaszában.

Másik dolog, ami miatt körbe kell nézni, az, hogy milyen oázisok vannak a környéken. Meg kell keresni azokat az oázisokat, amit nem védenek vadállatok a játék elején. Ha egy ilyet is találsz, az legyen az első célpont a farmolásra. Az oázis bónuszait is nézni kell, de ez majd a későbbiekben lesz fontos.

Ha mindez megvan, rómaiként utána keresni kell olya területet, amin 5 vas- és 5 agyaglelőhely van. A római csapatoknak igen nagy a nyersanyagigénye, így a plusz forrás hatalmas segítség lesz a későbbiekben is. Ha mindezek a feltételek megvannak, már igen jó esélyeink vannak.

Építkezés

Célok az első 48 órában:
A hőst elküldeni kalandokra minél hamarabb.
Az első 24 órában építeni egy 1. szintű rezidenciát (5-ös szintű főépület kell hozzá).
A hős minél hamarabb teljesítse az első 10 kalandot, hogy használni tudd az aukciós házat.

Célok a kezdővédelem lejárta előtt:
Képezz ki legalább kéttucatnyi légionáriust ("légiót") még mielőtt lejár a kezdővédelmed.
Gyűjts össze vadállatokból egy kisebb sereget, hogy kivédd a korai támadásokat, amíg nem tudsz nagyobb sereget építeni.
Legalább 5-ös szintű rezidenciát építs fel.
Jelöld meg a farmokat a környezetedben és készülj fel, hogy támadhasd őket.

Célok az első 10 napban:
Farmolj folyamatosan.
Alapíts egy második falut (9- vagy 15-búzás) még az első 10 nap során, lehetőleg minél hamarabb.
Jelölj meg minden farmot, a használható oázisokat, potenciális ellenségeket, és a top 10 klánokat a 24x24-ben.

Célok az első 30 napban:
Alapíts egy harmadik falut.
Folyamatosan tartsd támadás alatt a környezetedben lévő aktív játékosokat és farmold az oázisokat.

Nézz körbe és csatlakozz egy top-10 klánhoz.

Folytatás következik --- hamarosan

2014. július 1., kedd

Ókori Európa szerver - változások a játékban

Nemsokára indul a Travian nyári különleges kiadása, az Ókori Európa szerver. Az indulást követően ezek az újítások jelennek majd meg a játékban:
  • Megváltozik a végjáték. A végjáték nem a csodák építése köré összpontosul már, sőt, nincsenek többé csodák a játékban. A legtöbb győzelmi pontot szerző szövetség nyeri a szervert.
  • Új térkép: a normál Travian térkép helyett egy Európa formájú térképen fogunk játszani, belevéve Észak-Afrikát és a Közel-Keletet.
  • Ókori városok: összesen 87 ókori város lesz a játék kezdetekor, egyenletesen elszórva a térképen. Ezekben a városokban lesznek műalkotások fellelhetőek.
  • Az ókori városokat római, gall és germán seregek védik majd. Ezeken a helyeken nem lesz MI, nem építkeznek és nem gyártanak sereget. A játék kezdetekor kapnak egy x mennyiségű - jókora - sereget, aminek a "kitakarítása" után szerezhetjük meg a városban található értéket.
  • Az ókori város tulajdonosa minden 24 órában dönthet, hogy használni akarja a műalkotás erejét, vagy győzelempontokat akar termelni. A szövetség tagjai is élhetnek a lehetőséggel, ha a tulajdonos úgy dönt, hogy használja a műalkotást.
  • A műalkotásokat nem lehet elvinni, csak elfoglalni lehet az ókori várost. A műtárgyak nem mozdíthatók el, és az elfoglalt ókori várost sem lehet fő településsé kinevezni.
Valahogy így fog kinézni az új térkép:


Nemsokára indul a Hu2-es szerver!

Nyári speciális Ókori Európa szerver: Hu2
Előregisztráció: 2014.07.11.
Start: 2014.07.14.